Student Formative Process in Mathematics: digital games and Parkinson's treatment

This work seeks to understand the formative process of Basic Education students in addition to the usual math classroom practices, involving the production of digital games and their use with Parkinson's patients. This initiative was carried out within the Mathematics Extension Project of the G...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores principales: Azevedo, Greiton Toledo, Maltempi, Marcus Vinicius, Lyra-Silva, Gene Gene Maria Vieira
Formato: info:eu-repo/semantics/article
Lenguaje:Portugués
Publicado: Universidade Estadual de Campinas 2018
Materias:
Acceso en línea:https://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/zetetike/article/view/8651962
http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/67848
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author Azevedo, Greiton Toledo
Maltempi, Marcus Vinicius
Lyra-Silva, Gene Gene Maria Vieira
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description This work seeks to understand the formative process of Basic Education students in addition to the usual math classroom practices, involving the production of digital games and their use with Parkinson's patients. This initiative was carried out within the Mathematics Extension Project of the Goiano Federal Institute, Advanced Ipameri Campus, in a public school in the metropolitan region of Goiania, guided by qualitative research. The data produced were analyzed from elements of the Construction and Learning Turbulence identified in the activities mobilized beyond the social and human aspects fabricated throughout the student's formation. The results obtained with the data analysis indicate elements of the created environment that act as context and motor for the production of meanings in mathematics by the students, evidencing the relevance of a contextualized and active formation.
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institution CLACSO, Repositorio Digital
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publisher Universidade Estadual de Campinas
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spelling clacso-CLACSO678482022-03-21T14:41:04Z Student Formative Process in Mathematics: digital games and Parkinson's treatment Processo formativo do aluno em matemática : jogos digitais e tratamento de Parkinson Processo formativo do aluno em matemática : jogos digitais e tratamento de Parkinson Azevedo, Greiton Toledo Maltempi, Marcus Vinicius Lyra-Silva, Gene Gene Maria Vieira Mathematics training Game programming Construction Parkinson's disease Formação em matemática Programação de jogos Construcionismo Doença de Parkinson Formação em matemática Programação de jogos Construcionismo Doenças de Parkinson This work seeks to understand the formative process of Basic Education students in addition to the usual math classroom practices, involving the production of digital games and their use with Parkinson's patients. This initiative was carried out within the Mathematics Extension Project of the Goiano Federal Institute, Advanced Ipameri Campus, in a public school in the metropolitan region of Goiania, guided by qualitative research. The data produced were analyzed from elements of the Construction and Learning Turbulence identified in the activities mobilized beyond the social and human aspects fabricated throughout the student's formation. The results obtained with the data analysis indicate elements of the created environment that act as context and motor for the production of meanings in mathematics by the students, evidencing the relevance of a contextualized and active formation. Este trabalho busca compreender o processo formativo de alunos da Educação Básica para além das práticas usuais de sala de aula de matemática, envolvendo a produção de jogos digitais e seu uso com pacientes de Parkinson. Tal iniciativa foi realizada no âmbito do Projeto de extensão Mattics, do Instituto Federal Goiano, Campus Avançado Ipameri, em uma escola pública da região metropolitana de Goiânia, norteada pela pesquisa qualitativa. Os dados produzidos foram analisados a partir de elementos do Construcionismo e do Turbilhão de Aprendizagem identificados nas atividades mobilizadas além dos aspectos sociais e humanos tecidos ao longo da formação do aluno. Os resultados obtidos com a análise de dados indicam elementos do ambiente criado que atuam como contexto e motor para a produção de significados em matemática pelos alunos, evidenciando a relevância de uma formação contextualizada e atuante. Este trabalho busca compreender o processo formativo de alunos da Educação Básica para além das práticas usuais de sala de aula de matemática, envolvendo a produção de jogos digitais e seu uso com pacientes de Parkinson. Tal iniciativa foi realizada no âmbito do Projeto de extensão Mattics, do Instituto Federal Goiano, Campus Avançado Ipameri, em uma escola pública da região metropolitana de Goiânia, norteada pela pesquisa qualitativa. Os dados produzidos foram analisados a partir de elementos do Construcionismo e do Turbilhão de Aprendizagem identificados nas atividades mobilizadas além dos aspectos sociais e humanos tecidos ao longo da formação do aluno. Os resultados obtidos com a análise de dados indicam elementos do ambiente criado que atuam como contexto e motor para a produção de significados em matemática pelos alunos, evidenciando a relevância de uma formação contextualizada e atuante. 2018-12-12 2022-03-21T14:41:04Z 2022-03-21T14:41:04Z info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Text Texto Texto https://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/zetetike/article/view/8651962 10.20396/zet.v26i3.8651962 http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/67848 por https://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/zetetike/article/view/8651962/18884 https://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/zetetike/article/view/8651962/22689 Copyright (c) 2018 Zetetike application/pdf application/pdf Goiania, Brazil; Contemporany Goiania, Brasil; Contemporâneo Goiania, Brasil; Contemporâneo Universidade Estadual de Campinas Zetetike; Vol. 26 No. 3 (2018): set./dez. Zetetike; Vol. 26 Núm. 3 (2018): set./dez. Zetetike; v. 26 n. 3 (2018): set./dez. 2176-1744
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