Culturas fan y cultura masiva. Prácticas e identidades juveniles de otakus y gamers
El objetivo de este trabajo es dar cuenta de cómo, en torno de productos mediáticos y prácticas socioculturales comunes, los fans del anime o series animadas japonesas autodenominados otakus y los fans de los videojuegos japoneses autodenominados gamers elaboran un universo simbólico propio y co...
Autor principal: | Federico Álvarez Gandolfi |
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Formato: | artículo científico |
Lenguaje: | Español |
Publicado: |
Universidad Nacional de Rosario
2015
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Materias: | |
Acceso en línea: | http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=323936839003 http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/35342 |
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