Culturas fan y cultura masiva. Prácticas e identidades juveniles de otakus y gamers

El objetivo de este trabajo es dar cuenta de cómo, en torno de productos mediáticos y prácticas socioculturales comunes, los fans del anime o series animadas japonesas autodenominados otakus y los fans de los videojuegos japoneses autodenominados gamers elaboran un universo simbólico propio y co...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Federico Álvarez Gandolfi
Formato: artículo científico
Lenguaje:Español
Publicado: Universidad Nacional de Rosario 2015
Materias:
Acceso en línea:http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=323936839003
http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/35342