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Ambiente de aprendizaje con gamificación para desarrollar el proceso lector en estudiantes de primer grado de educación básica
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Una propuesta curricular para fortalecer competencias científicas desde la gestión académica
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Desarrollo de competencias en Ciencias Naturales a través de una unidad didáctica para el grado séptimo del Colegio Cooperativo Comfenalco
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Uso dado por los docentes a las herramientas tecnológicas durante el desarrollo de las actividades escolares
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Plan estratégico para la gestión e incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación en la modalidad a distancia de la Universidad del Tolima
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Implementación de diseño instruccional ADDIE para el desarrollo de una ambiente virtual de enseñanza
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Aplicación móvil para enseñar vocabulario a través de categorías semánticas (vocabulary flash)
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Saberes digitales docentes para el uso de recursos educativos abiertos en la formación para el trabajo
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