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Gamificação: modelagem de conteúdos para programas e aplicativos educativos no ambiente da TV digital interativa
Publicado 2015“…Este estudo propõe a aplicação da gamificação como elo comunicacional para incentivar e modificar o comportamento dos usuários, através de uma narrativa que incentive a motivação intrínseca para o entretenimento e o aprendizado nesses meios. …”
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