A Amazônia em jogo: notas sobre a representação em jogos digitais

Este artículo se trata de comprender los mecanismos por los que los juegos digitales crean significados y procesos de representación. Por lo tanto, buscamos entender y proponer una clasificación de las formas de representación de los juegos digitales, utilizando el ejemplo de los juegos que aluden a...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Macedo, Tarcízio
Formato: info:eu-repo/semantics/article
Lenguaje:Portugués
Publicado: Universidade de São Paulo | Escola de Comunicações e Artes 2016
Materias:
Acceso en línea:https://www.revistas.usp.br/extraprensa/article/view/114297
http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/77235
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institution CLACSO, Repositorio Digital
language Portugués
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publisher Universidade de São Paulo | Escola de Comunicações e Artes
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spelling clacso-CLACSO772352022-03-21T19:59:58Z A Amazônia em jogo: notas sobre a representação em jogos digitais A Amazônia em jogo: notas sobre a representação em jogos digitais A Amazônia em jogo: notas sobre a representação em jogos digitais Macedo, Tarcízio Communication Culture Representation Digital games Amazon Comunicación Cultura Representación Juegos digitales Amazonia Jogos digitais Amazônia Cultura Comunicação Representação Este artículo se trata de comprender los mecanismos por los que los juegos digitales crean significados y procesos de representación. Por lo tanto, buscamos entender y proponer una clasificación de las formas de representación de los juegos digitales, utilizando el ejemplo de los juegos que aluden a la Amazonia brasileña. This paper seeks to understand the mechanisms by which digital games create meanings and representational processes. Therefore, we seek to understand and propose a classification of forms of representation in digital games, using the example of games that allude to the Brazilian Amazon. Este trabalho procura compreender os mecanismos pelos quais os jogos digitais criam significações e processos representacionais. Portanto, buscamos perceber e propor uma classificação das formas de representação em jogos digitais, utilizando como exemplo jogos que fazem alusão à Amazônia brasileira. 2016-06-29 2022-03-21T19:59:58Z 2022-03-21T19:59:58Z info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion ARTIGO Avaliado pelos pares https://www.revistas.usp.br/extraprensa/article/view/114297 10.11606/extraprensa2016.114297 http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/77235 por https://www.revistas.usp.br/extraprensa/article/view/114297/114622 application/pdf Universidade de São Paulo | Escola de Comunicações e Artes Revista Extraprensa; v. 9 n. 2 (2016): Cultura, território e novos sujeitos políticos; 114-127 Revista Extraprensa; Vol. 9 No. 2 (2016): Cultura, território e novos sujeitos políticos; 114-127 Revista Extraprensa; Vol. 9 Núm. 2 (2016): Cultura, território e novos sujeitos políticos; 114-127 2236-3467 1519-6895
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