Realidad aumentada implementada en dispositivos móviles Android aplicada al estudio de la anatomía básica del corazón

La tecnología desde hace algún tiempo hace parte activa de la educación; en el proyecto se describe el diseño, desarrollo e implementación de una aplicación móvil de realidad aumentada, en adelante RA, que tiene como propósito ayudar en los procesos educativos, para este caso específico en el área d...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Herrera Castillo, Harley Andrés
Otros Autores: García Ojeda, Juan Carlos
Formato: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Lenguaje:Español
Publicado: Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB 2020
Materias:
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/20.500.12749/3362
http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/22349
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spelling clacso-CLACSO223492022-03-14T20:13:53Z Realidad aumentada implementada en dispositivos móviles Android aplicada al estudio de la anatomía básica del corazón Augmented reality implemented on Android mobile devices applied to the study of the basic anatomy of the heart Herrera Castillo, Harley Andrés García Ojeda, Juan Carlos https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000202568 https://www.scopus.com/authid/detail.uri?authorId=6508349754 Grupo de Investigación Preservación e Intercambio Digital de Información y Conocimiento - Prisma Augmented reality Vuforia SDK Mobile device 3D modeling Mobile computing Education Systems engineer Software management Software application Software development New technologies Research Teaching Computación móvil Educación Ingeniería de sistemas Gestión de software Aplicación de software Desarrollo de software Nuevas tecnologías Investigaciones Enseñanza Realidad aumentada Vuforia SDK Dispositivos móviles Modelamiento 3D La tecnología desde hace algún tiempo hace parte activa de la educación; en el proyecto se describe el diseño, desarrollo e implementación de una aplicación móvil de realidad aumentada, en adelante RA, que tiene como propósito ayudar en los procesos educativos, para este caso específico en el área de la salud enfocado en la morfología y fisiología básica del corazón. Se presenta la elaboración del modelo tridimensional del corazón, y el proceso de construcción de la aplicación utilizando Vuforia SDK en el ambiente de desarrollo Unity3D. Por último se especifica el funcionamiento de la aplicación INTRODUCCIÓN 1 1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y JUSTIFICACIÓN 3 2 OBJETIVOS 4 2.1 Objetivo General 4 2.2 Objetivos Específicos 4 2.3 Alcance 4 3 MARCO TEÓRICO 6 3.1 Android 6 3.2 Realidad Aumentada 10 3.3 Formas de Realidad Aumentada 12 3.3.1 Tracking basado en video (Tracking videometrico) 13 3.3.2 Tracking de marcadores 13 3.3.3 Tracking de características naturales 14 3.3.4 Tracking Hibrido 15 3.4 Elementos necesarios para Realidad Aumentada 16 3.5 Tipos de Dispositivos 17 3.6 Herramientas para Realidad Aumentada 19 3.7 Herramientas para Modelado 3D 27 3.8 ANATOMÍA DEL CORAZÓN 30 3.8.1 El corazón 30 3.8.2 Aspecto 31 3.8.3 Forma y orientación 32 3.8.4 Localización anatómica: ubicación 32 3.8.5 Estructura del corazón (constitución anatómica) 34 3.8.6 Configuración externa 36 3.8.7 Configuración interna 41 3.8.8 Fisiología del corazón 47 4 ESTADO DEL ARTE 49 4.1 Línea del tiempo de Realidad Aumentada 49 4.2 Campos de aplicación de la Realidad Aumentada 50 4.2.1 Marketing 50 4.2.2 Entretenimiento 51 4.2.3 Educación 52 4.2.4 Turismo 52 4.2.5 Arquitectura 53 4.2.6 Medicina 54 4.3 Trabajos relacionados: Realidad Aumentada en la Medicina 54 4.3.1 Hand gesture guided robot-assisted surgery based on a direct augmented reality interface. 55 4.3.2 Real-time advanced spinal surgery via visible patient model and augmented reality system 56 4.3.3 Augmented reality in laparoscopic surgical oncology 56 4.3.4 Augmented reality intravenous injection simulator based 3D medical imaging for veterinary medicine 58 4.3.5 Nutritional Information Visualization Using Mobile Augmented Reality Technology 59 4.3.6 Spatial Measurements for Medical Augmented Reality 59 4.3.7 Optometry Training Simulation with Augmented Reality and Haptics 60 4.3.8 AR Liver Viewer 61 4.3.9 iSkull AR 61 4.3.10 Principios Básicos en Anatomía de la Pierna y el Pie 62 4.3.11 Augmented Reality Medical Education & Live Event Case Study: “BRING IN THE BRAIN” 63 4.3.12 Augmented Reality The Brain 63 4.3.13 Reality of AFib 64 4.3.14 The Heart – Augmented Reality 65 4.3.15 Anatomy 4D 66 4.4 Desarrollos Locales 67 4.4.1 Aplicación del concepto de ciudades inteligentes “smart cities”, en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles haciendo uso de realidad aumentada para localización en interiores. 67 4.4.2 Propuesta de una técnica hci (human computer interaction) basado en el modelamiento robótico de los movimientos del miembro superior, en un entorno de realidad aumentada. 68 4.4.3 Qui-RA: Diseño y desarrollo de un módulo de apoyo a la enseñanza de la química básica en la media vocacional por medio de la realidad aumentada (ra). 68 4.4.4 Desarrollo de una aplicación móvil basada en la realidad aumentada para la ubicación geo localizada de lugares de interés al interior de la Universidad Industrial de Santander 69 5 MARCO METODOLOGICO 71 5.1 Metodología 71 5.2 Actividades 71 5.2.1 Definición y planificación del proyecto: 72 5.2.2 Revisión de la literatura y formulación del marco teórico: 72 5.2.3 Revisión del estado del arte: 72 5.2.4 Estudio y selección de características de la anatomía del corazón incluidas en la aplicación: 72 5.2.5 Estudio de alternativas de herramientas RA y modelado 73 5.2.6 Modelamiento 3D objetos virtuales 73 5.2.7 Desarrollo de aplicación RA 73 5.2.8 Documentación del trabajo realizado 74 5.3 Recursos Equipos (Hardware) 74 5.4 Recursos Software 75 5.5 Presupuesto 75 6 ANALISIS DE DIFERENTES SDK DE RA 77 6.1 Introducción 77 6.2 Frameworks utilizados 79 6.2.1 Qualcomm Vuforia 79 6.2.2 Metaio 80 6.2.3 Andar 81 6.2.4 Nyartoolkit 82 6.3 Pruebas 82 6.3.1 Planificación de las pruebas 84 6.3.2 Desarrollo de las pruebas 86 6.4 Conclusiones 92 7 DESARROLLO DEL MODELO TRIDIMENSIONAL 94 7.1 Herramienta para el modelamiento 3D 94 7.2 Modelado 3D 95 7.2.1 Material de referencia 95 7.2.2 Construcción del modelo 96 7.2.3 Texturas y materiales 99 7.2.4 Modelo Terminado 102 8 CONSTRUCCIÓN Y DISEÑO DE LA APLICACIÓN. 104 8.1 Prototipo 105 8.2 Entorno de desarrollo 107 8.3 Funcionamiento de la aplicación desarrollada 109 9 PRUEBAS EN DISPOSITIVOS MOVILES. 118 10 CONCLUSIONES Y TRABAJOS FUTUROS. 121 BIBLIOGRAFÍA 123 Maestría Technology has been since time ago an active part of education; the project describes the design, development and implementation of a mobile application for augmented reality , hereafter called AR, whose purpose is to assist in educational process of health area, focusing on the basic morphology and physiology of the heart. It is presented the development of the three-dimensional model of heart, and the development process of the application using Vuforia SDK into Unity 3D environment. Finally, It is specified the application functionality 2020-06-26T21:33:14Z 2020-06-26T21:33:14Z 2015 2022-03-14T20:13:53Z 2022-03-14T20:13:53Z info:eu-repo/semantics/masterThesis Tesis http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc info:eu-repo/semantics/acceptedVersion http://purl.org/redcol/resource_type/TM http://hdl.handle.net/20.500.12749/3362 instname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB reponame:Repositorio Institucional UNAB http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/22349 spa Herrera Castillo, Harley Andrés (2015). Realidad aumentada implementada en dispositivos móviles Android aplicada al estudio de la anatomía básica del corazón. Bucaramanga (Colombia) : Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB 3ds Max: Herramienta para la creación de gráficos y animación 3D. 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